André Pase
DOSSIÊ PROFISSIONAL

André Fagundes Pase
Jornalista & Professor Pesquisador

Mais de 20 anos de atuação em ensino, pesquisa e inovação tecnológica — especialista em Comunicação Digital, games e práticas de inovação na Comunicação, com atuação internacional e colaboração universidade-empresa.

LocalizaçãoPaulínia — SP
Bolsa CNPqProdutividade em Pesquisa — 1C (2º triênio)
Online desde1995
01 Perfil Profissional
  • Jornalista, professor titular com mais de 20 anos de atuação em ensino, pesquisa e inovação tecnológica.
  • Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq — 1C pelo segundo triênio.
  • Especialista em Comunicação Digital, games e práticas de inovação na Comunicação. Experiência em projetos de pesquisa aplicada, desenvolvimento de produtos digitais e colaboração universidade-empresa. Atuante em ecossistemas de inovação universitária, com atuação internacional, prêmios recebidos e coordenação de cursos e pesquisa acadêmica.
  • Online desde 1995, participou de equipes de lançamento de websites no início da operação da Internet comercial.
Formação
Doutorado em Comunicação Social — PUCRS
Área principal
Comunicação Digital, Games & Inovação
Vínculo atual
PUCRS — Professor e Pesquisador desde 2002
Especialidades
Comunicação Digital Games Inovação Jornalismo Pesquisa Aplicada IA & Jornalismo
02 Formação Acadêmica & Premiações

Formação Acadêmica

Pós-Doutorado 2012
MIT — Estados Unidos
Doutorado em Comunicação Social 2008
PUCRS
Mestrado em Comunicação Social 2004
PUCRS
Graduação em Jornalismo 2000
PUCRS

Prêmios & Reconhecimentos

  • Best Paper no congresso Jornalismo e Dispositivos Móveis 2018, organizado pela Universidade da Beira Interior, em Portugal.
  • Orientador da tese vencedora do Prêmio de Teses e Dissertações 2024 do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, "Purposeful game como freio da desinformação contemporânea", de Ana Paula Bourscheid.
  • Orientador da dissertação escolhida como menção honrosa no Prêmio Compós de Teses e Dissertações Eduardo Peñuela Cañizal 2017, "Práticas de binge-watching na era digital", de Camila Saccomori.
03 Experiência em Inovação
Professor e Pesquisador 2002 — atualidade
PUCRS · Porto Alegre, RS
  • Parcerias com empresas como Globo.com, DB Server, RBS e Epic Games.
  • Co-fundador do Ubilab, laboratório instalado no parque tecnológico TecnoPUC voltado à pesquisa aplicada e inovação.
  • Criador de apps e jogos voltados para sensibilização de temas educacionais.
04 Projetos Relevantes
  • Participação no projeto de pesquisa sobre T-Commerce para a DTV+ em conjunto com RBS e Globo.
  • Participação em projetos que resultaram em novas formas de visualização de catálogos de filme, informação para agentes autômatos e visualização de informação em realidade mista para a Globo (2015 até 2021, material protegido por NDA).
  • Organização do workshop Locast em parceria com o MIT (2009) e app PUCRS Mobi (2010).
  • Desenvolvimento de dois games para dispositivos móveis com apoio do governo do Estado, "Avião Vermelho — O Jogo" e "Culinária Gaúcha".
  • Atuação em projeto que propôs uma interface para sincronização de mídias sonoras online para a RBS, resultando em proposta para patente junto ao INPI PI0338122.
  • Participação em projetos vigentes sobre "música e plataformização" e "plataformização da produção cultural", contemplados pelo Edital Universal do CNPq.
  • Criação e orientação de projeto de pesquisa sobre Jornalismo e Inteligência Artificial desde 2023.
  • Criação e orientação de projeto de pesquisa sobre metodologias de pesquisa para games.
  • Pesquisador líder do grupo de pesquisa Jogos e Entretenimento Digital Interativo (JEDI), registrado no CNPq — grupojedi.com.br.
05 Atuação Internacional
  • Visiting Scholar no Comparative Media Studies/Writing do Massachusetts Institute of Technology (MIT), entre 2011 e 2012.
  • Professor visitante na Universidade Paul Valéry — Montpellier III (2018).
  • Participação em eventos internacionais desde 2009, nos Estados Unidos e em Portugal, como Media in Transition, IAMCR e Alaic, entre outros.
06 Produção Científica & Educacional

Livros & Coordenação

  • Coautor dos livros didáticos "Bem-me-quer Mais Educação Digital e Midiática" (1º e 2º ano, e 3º, 4º e 5º anos do ensino fundamental), publicados pela Editora do Brasil e selecionados pelo Programa Nacional do Livro e do Material Didático (PNLD).
  • Autor do livro "Métodos de Pesquisa para Jogos Digitais", publicado pelo Selo PPGCOM da Editora da UFMG — ver publicação.
  • Coautor do livro "joRValismo: Práticas e Reflexões sobre o Jornalismo e Realidade Virtual" — ler PDF.
  • Coordenador da Especialização em Design de Games (PUCRS), ativa desde 2010, em parceria com as empresas Epic Games e Rockhead Games.
  • Organização de eventos como Compós, Intercom e Seminários Internacionais de Comunicação.

Mídia & Divulgação

  • Fonte constante em matérias jornalísticas.
  • Convidado do podcast Não Ficção, de Átila Iamarino, no episódio sobre pirataria de jogos — assistir.
  • Criador do portal Games Gaúchos e host do podcast GameRS.
  • Coautor da versão digital do app "Aha! The Ideation Game for Journalistic Innovation", voltado ao estímulo da criatividade e modelos de negócio em Jornalismo — acessar.
  • Host do podcast e da newsletter sobre heavy metal Solada — solada.com.br.
07 Contato