Perfil Profissional
- Jornalista e professor titular com mais de 20 anos de atuação em ensino, pesquisa e inovação tecnológica.
- Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq — 1C pelo segundo triênio.
- Especialista em comunicação digital, games e práticas de inovação na Comunicação, com experiência em pesquisa aplicada, desenvolvimento de produtos digitais e colaboração universidade-empresa.
- Online desde 1995, participou de equipes de lançamento de websites no início da operação da Internet comercial.
Formação e Premiações
Pós-Doutorado
2012MIT — Massachusetts Institute of Technology, EUA
Doutorado em Comunicação Social
2008PUCRS
Mestrado em Comunicação Social
2004PUCRS
Graduação em Jornalismo
2000PUCRS
Prêmios e reconhecimentos
- Best Paper no congresso Jornalismo e Dispositivos Móveis 2018, organizado pela Universidade da Beira Interior, em Portugal.
- Orientador da tese vencedora do Prêmio de Teses e Dissertações 2024 do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital: “Purposeful game como freio da desinformação contemporânea”, de Ana Paula Bourscheid.
- Orientador da dissertação escolhida como menção honrosa no Prêmio Compós de Teses e Dissertações Eduardo Peñuela Cañizal 2017: “Práticas de binge-watching na era digital”, de Camila Saccomori.
Experiência em Inovação
Professor e Pesquisador
2002 — PresentePUCRS · Porto Alegre, RS
- Parcerias de pesquisa e desenvolvimento com empresas como Globo.com, DB Server, RBS e Epic Games.
- Co-fundador do Ubilab (ubilab.com.br), laboratório instalado no parque tecnológico TecnoPUC, voltado à pesquisa aplicada e inovação.
- Criador de apps e jogos voltados à sensibilização de temas educacionais.
- Coordenador da Especialização em Design de Games, ativa desde 2010 em parceria com Epic Games e Rockhead Games.
Projetos Relevantes
T-Commerce para DTV+
Projeto de pesquisa sobre comércio em TV digital, em conjunto com RBS e Globo.
Visualização de informação — Globo
Novas formas de visualização de catálogos de filmes, informação para agentes autômatos e realidade mista (2015–2021, material protegido por NDA).
Locast (MIT) e PUCRS Mobi
Organização do workshop Locast em parceria com o MIT (2009) e desenvolvimento do app PUCRS Mobi (2010).
Avião Vermelho e Culinária Gaúcha
Dois games para dispositivos móveis desenvolvidos com apoio do Governo do Estado.
Sincronização de mídias sonoras — RBS
Interface para sincronização de mídias sonoras online, resultando em proposta de patente junto ao INPI (PI0338122).
Plataformização e cultura
Projetos vigentes sobre “música e plataformização” e “plataformização da produção cultural”, contemplados pelo Edital Universal do CNPq.
Jornalismo e Inteligência Artificial
Criação e orientação de projeto de pesquisa sobre jornalismo e IA, em curso desde 2023.
Grupo JEDI
Pesquisador líder do grupo Jogos e Entretenimento Digital Interativo, registrado no CNPq (grupojedi.com.br), e de projeto sobre metodologias de pesquisa para games.
Atuação Internacional
Visiting Scholar — Comparative Media Studies/Writing
2011 — 2012Massachusetts Institute of Technology (MIT)
Cambridge, EUA
Professor visitante
2018Universidade Paul Valéry — Montpellier III
França
Participação em eventos internacionais
Desde 2009Media in Transition, IAMCR, Alaic, entre outros
EUA e Portugal
Produção Científica e Educacional
Bem-me-quer Mais Educação Digital e Midiática
Coautor dos livros didáticos para séries iniciais (1º e 2º ano; 3º, 4º e 5º anos) do ensino fundamental, publicados pela Editora do Brasil e selecionados pelo PNLD.
Métodos de Pesquisa para Jogos Digitais
Autor do livro publicado pelo Selo PPGCOM da Editora da UFMG.
AcessarjoRValismo: Práticas e Reflexões sobre Jornalismo e Realidade Virtual
Coautor do livro, disponível online em acesso aberto.
AcessarAha! The Ideation Game for Journalistic Innovation
Coautor da versão digital do app voltado ao estímulo da criatividade e de modelos de negócio no jornalismo.
AcessarOrganização de eventos e presença na imprensa
Organização de eventos como Compós, Intercom e Seminários Internacionais de Comunicação. Fonte constante em matérias jornalísticas e convidado do podcast Não Ficção, de Átila Iamarino, no episódio sobre pirataria de jogos.
AcessarContato
Disponível para colaborações de pesquisa, parcerias universidade-empresa, palestras e projetos de inovação em comunicação digital e games.